《堕落之王》开发商Deck 13正开发核心向新游戏

以开发《》而名声鹊起的Deck 13互动工作室日前公布消息,表示工作室将于Focus Home互动结成伙伴关系。Deck 13目前正在开发一款尚未公布的新作品,而该作品则既定由Focus Home负责发行,另外本届E3上也会展示这款游戏。


在开发《堕落之王》后,我们渴望能拓展之前已经了解到的内容,并为核心向玩家带来更佳的体验。我们打造的团队及创新的技术将为我们迈出崭新一步提供巨大便利。


Focus Home互动作为发行伙伴来说对我们十分合适。他们在国际营销和分配方面的经验配合我们的创新和技术将为公司的下一次成功打下坚实的基础。


此前Deck 13还曾发推特消息表示希望小岛秀夫能够加入进来,并为其准备领导者的位置,但此事后来并没后续出现。 

《堕落之王》年老主角插画 贪欲横流致众叛亲离

《》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,该作由德国公司Deck 13与波兰公司CI Games联合开发,并由CI Games负责游戏发行,游戏登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox360与Xbox One。


CD Projekt RED公司曾经担任《巫师2:国王刺客》的制作人,随后转职到了City Interactive(CI)公司的Tomasz Gop先生,这一次亲自率领开发小组进行了最新动作RPG游戏《堕落之王》的开发工作。就在前几天,公司官方Facebook中描绘游戏新登场人物的角色形象插图得到了公开,8月21日在科隆开办的大规模活动gamescom中,有关该作的更多情报将会被正式发表的事情已经判明。


这次公开的人物插图描绘了年老的主人公,在游戏中,该人物被设定为背叛了曾经信赖他的人们,一位充满贪欲的男人,他脸上的纹身就是其背叛他人的证明,目的是让他将自己的罪孽铭刻于心。

《堕落之王》将会注重游戏战术 绝非无脑砍杀!

《》(Lords of the Fallen)是一款即将上市的动作类RPG,由波兰游戏公司CI Games和德国公司deck13联合制作,该作以西方中世纪的幻想世界为背景,在突出动作与RPG要素时也并未忽视战略要素,在游戏中,玩家需要深思熟虑的去战斗,明智地选择自己的行动,并注意进攻和防守的各个环节,最终打倒恶魔Rhogar,不动脑筋的砍杀只会让你面临Games Over的结果。


《堕落之王》会允许玩家们使用武器攻击和魔法攻击,根据玩家战术的侧重点不同,战斗方式也会有很大的不同,根据最近的第一手游戏演示视频,大家可以明确的看出这一点。


《堕落之王》的故事以一个人类与神明的征战的世界为背景,在战争持续了8000年后,人类终于击败了神和他的军队。强大的英雄哈金(Harkin),玩家将扮演这位角色与 堕落之王 及其声势浩大的恶魔军队进行战斗。游戏中几乎所有角色都配备着宽大笨重的护甲,手持巨大沉重的剑、锤,这带给人一种《战锤》(Warhammer)和《暗黑血统》(Darksiders)的感觉。


在游戏中玩家能够选择的职业有三类:牧师(Cleric),战士(Warrior)或盗贼(Rogue)。每个职业都有自己特有技能树,玩家可以使用三种职业特有的远程法术,近战重击、潜行技能。在视频中我们可以看到,哈金使用了盗贼职业法术来召唤克隆,他可以通过克隆来吸引敌方仇恨,在分散敌人注意力后给予他们致命的打击。


《堕落之王》并不是传统意义上的割草类动作RPG,游戏的执行制作人托马斯 高普(Tomasz Gop)曾说过:如果玩家想通过狂按手柄按钮的方式来进行战斗,它们将很有可能遭遇失败。在本作中的战斗是一个很有条理的系统,进攻,格挡和规避都很重要。在一场BOSS战中我们可以明显看到,玩家需要谨慎的选择进攻时机,在BOSS露出破绽的同时给予他致命一击,不识时务的进攻只会被对方瞬杀。


同时,玩家还需要时刻注意他们的耐力水平,装备的重量。疯狂的攻击会使你自己受伤,使用笨重盔甲会使你的动作更慢,明确自己角色的发展方向对于玩家来讲至关重要。


除战斗部分之外,《堕落之王》还将强调地图的探索要素。玩家可以去搜索隐藏在大厅、城堡、修道院隧道中的新武器、盔甲或其他道具,在寻找捷径达到目的地时,也可以选择特定路线来偷袭敌人。


《堕落之王》已经在deck13公司旗下开发了两年之久,游戏即将进入阿尔法测试阶段。该作将会在2014年秋季登陆Windows PC,Xbox One和PlayStation平台。

《堕落之王》大获成功 CIGames还将推出两3A大作

对于CI Games 前City Interactive 来说,《》不仅仅只是进军3A的一次成功的尝试。CEO Marek Tyminski说这是公司未来发展方向的指向标。


我认为我们用《堕落之王》证明了我们的生产配方效果很好。 Tyminski在最近的一次采访中告诉Polygon, 这与人数无关,关键在于才能。


Tyminski说CI Games很幸运能有Tomasz Gop那样有过人才华的人担任《堕落之王》的监制,在2011年加入该项目之前他是《巫师》系列前两作的资深制作人。Tyminski说Gop带着一个10人小团队与Deck13 Interactive的德国伙伴紧密合作,使得游戏能够在假期如期而至。


在Deck13有65名员工在打造这个项目, Tyminski说, 某些时候会有超过100人的第三方外包团队加入进来。但我们同时也有CI Games在华沙的Gop及其10人团队。游戏大部分的创意和艺术氛围都要归功于我们在华沙的伙计。


作为一个类《黑暗之魂》的第三人称ARPG,《堕落之王》获得了Polygon及其他西方主要媒体的好评。名为《远古迷宫》的DLC也将于今冬发售。这部作品是CI的第一部真 3A大作,Tyminski说这也给了他自信去追求更多同等规模的作品。


对于能够帮助拓展波兰本土的大成本作品数量,Tyminski感到相当自豪。他说CI Games 去年从City Interactive改名而来 在十多年前打破了波兰的投资者和游戏产业之间的藩篱。


共**义倒台之后,资本缓缓地流入了游戏业。City Interactive是波兰首批上市的游戏公司之一,同时也是最成功的。他们在2007年首次公开发行股票时就达到了800万美元,而旗下《狙击手:幽灵战士》系列的成功也让投资者乐开了怀。


在2010年初,我们的股价在3波兰兹罗提左右, Tyminski说, 之后上涨到了35。一些投资者在6个月内就获得了超过1000%的回报。…《狙击手:幽灵战士》的成功为游戏业吸引了更多来自于投资者、私募股权投资公司以及风险投资的关注。


现在,CI Games的市值达到4600万美元左右。这种成功激励了一些开发团队如11 bit studios 即将发售的《这是我的战争》的开发商 寻求波兰股市的支持。


我们把这项产业搬上了波兰经济的台面上, Tyminski说, 这帮助了许多小工作室取得成功。


最终,Tyminski似乎没有打算扩大其目前的员工规模。随着他们的加大力度开发两部3A作品,他们将会需要像Deck13那样的国际合作伙伴来提供人手。


就从业人数而言,波兰的游戏产业还不够大, Tyminski说, 通过波兰本土人员扩大团队并非易事。即使吸收国外员工,仍然会受到一些限制。我们很清楚这一点,因此我们的目标不在于增加每个团队的人数,而是作出一些明智的决策以及选择合适的合作伙伴。

《堕落之王》发行商:iOS-安卓版并非是简单移植

不久前Deck 13接连宣布称《》续作及《堕落之王》将要登陆iOS及安卓平台的消息,一时间显得忙碌无比。相比于不知道什么时候才能发售的《堕落之王》续作,不少玩家都把注意力放在了iOS/安卓版《堕落之王》上。而根据该游戏发行商CI Games的CEO Marek Tyminski的说法,登陆iOS/安卓平台可不仅仅是简单的移植而已。


我想给大家提供一些新信息,那就是目前我们正在忙于一款故事同样发生在《堕落之王》世界观内的移动端作品,它将会在2015年登陆iOS和安卓平台, Marek Tyminski介绍道, 这款作品并非是将《堕落之王》移植到另一个平台上,而会给玩家提供一些全新的体验。更多的细节请留意将来的消息。


目前《堕落之王》已经登陆了Xbox One,PS4和PC平台,而这款与《黑暗之魂》系列有几分相像的游戏也是受到了玩家的广泛好评。你是否也在期待这款移动端作品呢?

《合金装备:幸存》残酷生存环境 新手玩家将饿死

本周上市的日本游戏杂志公开了KONAMI《》的最新情报和制作人采访。该杂志采访到了本作的制作人是角有二,他对于游戏的故事模式以及发售之后的计划做出说明。


《合金装备:幸存》制作人是角有二在采访中透露,游戏中的角色与以往合金装备系列登场过的人物没有关系;故事模式下玩家必须要收集水源和食物,最初如果大意的话很可能被饿死;虽然有载具,不过汽油非常稀有,如何使用非常重要;游戏上市之后将推出每日、每周任务,还将更新高难度的任务;可以自由装备战士或射手技能;合金装备系列的纸箱也有登场,不过作用不同;在线合作是自由匹配的,有可以进行好友匹配或设置筛选;没有对人战。


从上面制作人公开的信息可以看出,这款游戏只是用了合金装备的名字而已,整个游戏理念与之前的系列完全没有重叠。

《合金装备:幸存》新视频 妹子穿性感泳装打僵尸

近日有外媒发布了两段《》Beta测试的全新视频,展示了游戏的S级单人模式任务以及一些女性角色独有的装备,包括泳装,披风,战斗画面等等,一起来看看吧。


在首个视频中,我们可以看到玩家操控的女性角色在地图中布置各种陷阱与防御,独自抵抗僵尸的攻击,在后期还能看到角色操纵机甲,屠杀僵尸。


第二个视频则展示了女性角色的装备,以及独特的 泳装 任务,可以看到角色穿着泳装,在僵尸群众左右开弓,场面非常刺激。


《合金装备:幸存》将于2月20日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,敬请期待。

《合金装备:幸存》新截图公布 展示打猎要素

Konami官方今日在Twitter上公布了《》全球各地区的发售日和新截图,展示了饥饿度,打猎吃东西等要素。


日文版游戏将于2018年2月21日发售,亚洲版和美国版将于2月20日发售,欧洲地区则是2月22日发售。


《合金装备:幸存》E3 2016首次公布,预购的玩家将获得额外的 求生包 特典,内含特殊的涂装金枪,两个独特人物动作,四种求生围脖以及歌舞伎脸部迷彩等内容。


《合金装备:幸存》是《合金装备》系列生父小岛秀夫从KONAMI离职之后,KONAMI推出的第一款《合金装备》游戏。《合金装备:幸存》是建立在《合金装备5》世界观下的一款外传作品,描述《合金装备5:原爆点》结局中「母基地」遭到毁灭,但是出现了神秘虫洞,将部分残存的基地和组员吸进异世界。在那个世界中出现了许多头部仅剩神秘结晶的不明生物,玩家们得在这样的环境之下,想办法与队友们合作,取得资源,设法找出回到原世界的方法。


在《合金装备:幸存》中,要跟其他不认识的3名玩家组成队伍,4人一队尝试阻挡三波头上长有结晶的不明生物进攻。一进入游戏,要先选择预设,主要用枪的射击手,或是使用斧头大刀等的近战战士,男女共4人可以选择。随后会传送到白底大厅,出发前可以先在大厅内热身一下,练习基本的动作。实际操作了一下可以发现,本作的操作是承袭《合金装备5》,有玩过系列游戏的人想必很快就可以习惯。


主要的大目标,是要守护名为「虫洞挖掘机」的神秘机器,挖掘机会在每一波攻击之后,传送补给品过来。在故事设定上,挖掘机似乎也是存活的命脉,会从其他世界传送资源过来。在每一波将尸攻击过来之前,要参考地上的僵尸进攻路线,赶紧设置好拒马、栅栏甚至机关炮等防御工事,想办法撑过三波僵尸攻击。

《合金装备:幸存》新情报 两种游戏模式任你玩

近日Konami公布了《(Metal Gear Survive)》新情报。《合金装备;幸存》是一款在另一宇宙内生存的游戏,为了在这个地狱般的新环境中生存下来,玩家可以单人开始游戏,也可以参与联网游戏。在生存战斗中,任何可以被你带回家的物品都可以被你制作成有用的物品、装备和武器。


-建立和发展你的大本营,提供了制作武器和装备的途径,也是单人和合作模式的计划任务指挥中心。


-收集资源,原材料用于制作。这些物品既可以在单人游戏模式中可以获得,也能在一次成功的合作任务中取得。


-开发大本营,配备新设施,来增加生存的可能,包括作物种植、动物饲养、食物和水储存。随着你阵营的发展,你将获得更高级的手工艺品。

《合金装备:幸存》已失败 Konami现在都不敢说

Konami于今年2月份发售了《合金装备》衍生作《》,登陆了PC,PS4和Xbox One平台。这款游戏的销量如何?Konami一直没有说,至少在最近公布的财报中没有提到。


这家日本游戏发行商近日公布了过去这一财年(截止到2018.3.31)财报,对于《合金装备:幸存》这个游戏的表现如何,报告中一字未提,只是说《合金装备:幸存》的发售是一个 引人注目的事件 。


而另外一个游戏《实况足球2018》的待遇就明显不同了。Konami在财报中非常积极地评价这款游戏, 继续享受稳定的表现 。


《合金装备:幸存》在财报中的描述仅仅是发售而已, 至于电脑和视频游戏,《合金装备》系列衍生作《合金装备:幸存》发售了 。


《合金装备:幸存》2018年2月20日发售,未能入围当月美国零售榜Top 20。游戏发售后不久便立刻降到了20美元,这也是游戏销量不佳的一个信号。


虽然《合金装备:幸存》销量不佳,但Konami过去这一财年的表现还是很不错的,营收和利润都有了增长。


由此看来,没有了小岛秀夫的《合金装备》,游戏品质和销量都无法得到保障,为这一系列的未来蒙上了一层阴影。


《合金装备:幸存》GameSpot只有5分,MTC上平均分只有53分,玩家评分更惨,只有3.7分